sábado, 27 de novembro de 2010

CONTROLE DE BANKROLL - Nao perca seu dinheiro

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Se você pretende jogar poker a longo prazo (long run), então você precisa aprender a gerenciar o seu bankroll. Não importa o quanto você é bom, você estará propenso à variância e perderá dinheiro regularmente. O gerenciamento do seu bankroll é o que impedirá você de quebrar. Também fará com que você saiba quando deve subir ou descer de nível (de apostas).

Muitos jogadores já ouviram falar da "500 big bets rule" para jogos com limite, e da "40 buy-in rule" para jogos sem limite, torneios e sit-and-go’s. Apesar disto ser um grande começo, há muito mais envolvido no gerenciamento de bankroll. Não existe uma equação exata para todos os jogadores, você precisa definir a sua própria estratégia e trabalhar a partir dela.


O que é o seu Poker Bankroll?

O seu bankroll é a soma de todo o dinheiro que você utiliza para jogar poker.

Você sempre deve saber exatamente qual é o seu bankroll, pois é ele que definirá qual o nível de apostas mais confortável para você jogar. Você pode até criar uma tabela com o crescimento do seu bankroll diário, com os limites para subir ou descer de nível, ou da forma que achar mais conveniente.

Se você ainda não tem um bankroll, faça um favor a si mesmo e construa um. Se você pensa em levar o poker a sério, você precisa ser capaz de controlar o seu bankroll e criar uma tabela com o seu crescimento.





As regras básicas do gerenciamento de bankroll

O método mais simples de controlar o seu bankroll são as regras citadas anteriormente: “500 big bets” para jogos com limite e “40 buy-ins” para jogos sem limite e torneios.

Um big bet no jogo com limite é a aposta mais alta permitida, geralmente é o dobro do big blind. Um buy-in é o valor da entrada em um torneio ou 100 vezes o big blind nos jogos sem limite, geralmente.

Exemplos:

- Você está começando a jogar no PartyPoker, quer jogar no nível mais baixo, pois está aprendendo. Entra na mesa de Limit Hold’em $0,05/0,10. Usando a regra básica, pegue o valor do big bet $0,10 e multiplique por 500. Você precisa então de, no mínimo, $50 para jogar com tranqüilidade.

- Para jogos No-Limit Hold’em, numa mesa $0,02/0,04, por exemplo, o buy-in máximo permitido é de $5. Multiplique por 40. Você precisará, no mínimo, de $200 para jogar No-Limit aqui com tranqüilidade.

- Um torneio com buy-in de $3, necessita de $120 no bankroll, utilizando a mesma regra.

Os limites parecem muito rígidos? Conforme você joga, verá que não são tanto assim. Com certeza, se você jogar respeitando seus limites, não irá quebrar tão facilmente. Mas, lembre-se: não existe uma equação exata para todos os jogadores, você precisa definir a sua própria estratégia e trabalhar a partir dela.


Quando descer de nível

O erro de muitos jogadores é nunca descer o nível de apostas. Eles começaram com 500 big bets e então continuaram jogando até perder todo o seu dinheiro. Isso não é bom! É realmente importante descer o nível quando o seu bankroll não é grande o suficiente. Não se preocupe, você sempre poderá recuperar seu dinheiro e voltar como um jogador mais forte ainda.

Um bom momento para descer o nível de apostas é quando você fica 30% abaixo do nível de apostas que você está jogando. Digamos, por exemplo, que você está usando o padrão de 40 buy-ins para jogos No-Limit. Você subiu para o nível $1/2 NL, ou seja, tem $8.000 de bankroll (2 x 100 x 40), mas teve uma horrível seqüência de sessões e perdeu 30 buy-ins ($6.000) em um mês. Sim, isso pode acontecer com qualquer um de nós.

Sem um gerenciamento de bankroll, você estaria com apenas 10 buy-ins, um bankroll de $2.000,00. Com um gerenciamento de bankroll, você teria descido para o nível $0,5/1 NL depois de perder cerca de 11 buy-ins, dando a você 58 buy-ins neste novo nível. Então, após perder mais 19 buy-ins, você ainda estaria com 39 buy-ins, um bankroll de $3.900.

Assim, sem um gerenciamento, você estaria apenas com 25% do seu bankroll inicial, suficiente para jogar o nível $0,25/0,50 NL. Com o gerenciamento, você cairia só um nível, para o $0,50/1,00 NL.

Se você perder os 40 buy-ins, então você quebrou sem um gerenciamento correto, mas se você ainda tiver $3.900 de bankroll, poderá se recuperar, jogando nos limites corretos. Isso é muito melhor do que quebrar e ter que começar tudo de novo com um novo depósito.


Comece por baixo e trabalhe o seu jogo

Muitos jogadores acreditam que se eles jogarem nos limites altos (high stakes), seriam capazes de ter um rendimento proporcional ao limites baixos (low stakes). Isto simplesmente não é verdade. Você não irá ganhar 25 vezes mais se mudar do nível 1/2NL para o 25/50NL. Quando você sobe de nível, a proporção dos "patos" para os "tubarões" (fish to shark ratio) diminui, e os jogos ficam mais difíceis (o nível dos jogadores sobe).

Começando por baixo e trabalhando o seu jogo, você terá segurança de que é bom o suficiente para se manter em cada nível. A experiência que ganhará, enquanto vai subindo de nível progressivamente, o tornará um jogador muito melhor.


Controle de Bankroll - Conservador x Agressivo x Padrão

Existem três métodos que você poderá utilizar em termos de bankroll. Todos funcionam efetivamente, dependendo apenas de sua personalidade.


O gerenciamento conservador

1000 big bets para jogos com limite ou 100 buy-ins para jogos sem limite.

Este gerenciamento favorece os jogadores mais conservadores, como o próprio nome já diz. Especialmente aqueles que buscam evitar a variância e obter rendimentos mais previsíveis. Com um grande bankroll você não precisa se preocupar tanto com muitas perdas nas sessões, pois esses dias ruins terão um efeito muito pequeno no tamanha do seu bankroll.


O gerenciamento agressivo

250 big bets para jogos com limite ou 20 buy-ins para jogos sem limite.

Um gerenciamento agressivo favorece aqueles jogadores que buscam subir de nível rapidamente e ver resultados da mesma forma. Você deve entender que encontrará grande variância e nem sempre subirá direto para os níveis altos. Com este gerenciamento, as perdas nas sessões causarão muito mais impacto no seu bankroll, sendo que às vezes será necessário descer de nível, caso venha a perder alguns buy-ins. Um gerenciamento agressivo é muito mais difícil de lidar, e necessita de um jogador realmente controlado, que saiba quando deve subir ou descer de nível, para assim conseguir manter o seu bankroll intacto.


O gerenciamento padrão

500 big bets para jogos com limite ou 40 buy-ins para jogos sem limite.

Este gerenciamento tem o melhor dos dois mundos, e é o método mais recomendado para os jogadores iniciantes. Diariamente, ganhos e perdas não terão um grande impacto em seu bankroll. Assim, você não precisará "enlouquecer" com as sessões ruins e também poderá ver os resultados em pouco tempo.


Crie uma tabela

No momento em que decidir qual será o seu método de gerenciamento de bankroll, crie uma tabela para controlá-lo. Escreva o quanto você deve ter para subir de nível e o quanto você precisará ter perdido para voltar ao nível anterior. Deixe sua tabela em algum lugar onde você sempre possa olhar, pois assim garantirá que o seu objetivo de bankroll seja cumprido.


Lute contra as tentações

O conceito de controle de bankroll é muito simples, mas colocá-lo em prática pode ser bem difícil. É muito comum ver jogadores querendo subir de nível a fim de recuperar o dinheiro perdido em uma sessão ruim. Outros nunca descem de nível, pois se sentem derrotados. Mas o fato é que se você não jogar nos limites adequados ao seu bankroll, certamente acabará quebrando. Mas, se você utilizar um gerenciamento eficiente, continuará no jogo, se tornará um jogador melhor e, conseqüentemente, aumentará o tamanho do seu bankroll.

TRIBUNAL RECONHECE POKER COMO JOGO DE HABILIDADE

Tribunal de Justiça reconhece poker como jogo de habilidade

Numa liminar concedida no dia 30 de julho, a Desembargadora Sônia Maria Schmitz, do Tribunal de Justiça de Santa Catarina, reconheceu o poker como jogo de habilidade.

A decisão foi a favor da Overbet Eventos, empresa responsável pela organização do LAPT Florianópolis, que aconteceu na última semana.



A princípio, a Overbet Eventos tinha autorização para a realizar o evento, mas esta foi subitamente negada pelo Secretário de Estado da Segurança Pública e Defesa do Cidadão, que considerou o poker ilegal, dizendo ser um jogo de azar.

Com isso, a empresa recorreu ao Tribunal de Justiça, munida de laudos técnicos, decisões judiciais anteriores, e até mesmo uma carta do governador do estado, expressando sua vontade, enquanto representante do Estado de Santa Catarina, em receber o evento.

Após analisar a documentação, a Desembargadora Sônia Maria Schmitz concedeu então um mandato de segurança para a realização do evento, considerando o poker como jogo de habilidade.

"De todo modo, do parecer elaborado pelo jurista Miguel Reale Júnior, é possível inferir que suas regras dependem de 'probabilidades matemáticas, conhecimento das regras e estratégias do jogo, capacidade psicológica do apreender as reações dos adversários, possibilidade de dissimular as próprias cartas e de prever as cartas dos demais,' aspectos que entremostram, nesta fase preliminar, a proeminência da habilidade sobre a sorte."



Ela citou ainda o reconhecimento do poker como esporte mental pela Associação Internacional de Esportes da Mente, o que por si só é motivo suficiente para afastar qualquer dúvida sobre a predominância da habilidade no poker.

"Essa decisão foi muito importante não só para o LAPT mas para o poker brasileiro," declarou Julian Karasinski, diretor-geral da Overbet Eventos.

STUD DE 7 CARTAS - NIVEL 1 A 2

Stud de 7 Cartas Hi/Lo

O Stud de 7 Cartas Hi/Lo é muito semelhante ao Stud de 7 Cartas, exceto pelo fato de que a mesa é dividida entre uma mão alta e uma mão baixa (com base em cinco cartas de valores iguais ou inferiores a 8 – veja a página de ranking das mãos para mais informações).

Antes do jogo começar, cada jogador deve colocar o pingo (ou ante), um montante obrigatório para garantir que haja algum dinheiro na mesa. Em jogos de stud não há cartas comunitárias. Em vez disso, o dealer começa distribuindo as cartas no sentido horário, até que cada jogador tenha três cartas. As primeiras duas cartas são fechadas e a terceira fica aberta para que todos vejam (conhecida como door card).

O Stud de 7 Cartas Hi/Lo é dividido em cinco rodadas de apostas, que seguem ao redor da mesa no sentido horário.

Abertura
O jogador com a carta de classificação mais baixa, ou seja, com o menor número e menor naipe, começa o jogo com a aposta chamada de abertura (bring-in). Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma carta mais baixa, a abertura é determinada pelo naipe de acordo com a ordem alfabética em inglês: paus (clubs), ouros (diamonds), copas (hearts) e espadas (spades).

Três Primeiras Cartas (Third Street)
Feita a abertura, cada jogador, começando pelo jogador à esquerda do que fez a abertura, pode desistir da mão (dar fold), pagar a aposta (dar call) ou repicar (dar raise), aumentando até o limite de apostas do jogo.

Quarta Carta (Fourth Street)
Todos recebem mais uma carta. Agora, o jogador com a mão aberta mais alta começa a rodada. Nesta rodada de apostas - e somente nesta - se um jogador tem um par aberto, ele pode fazer uma dupla aposta.

Quinta Carta (Fifth Street)
Todos recebem mais uma carta. O jogador que tiver o melhor jogo na mesa começa a rodada.

Sexta Carta (Sixth Street)
Todos recebem mais uma carta. Novamente é o jogador com a mão aberta mais alta quem começa a rodada.

Sétima Carta (Seventh street ou River)
A carta final é recebida por todos. O jogador que apostou primeiro na última rodada começa.

Baixando as Cartas
Se mais de uma pessoa permanecer no jogo, é feita a abertura das cartas. A melhor mão alta ganha metade da mesa, e a melhor mão baixa ganha a outra metade. O mesmo jogador pode ter ao mesmo tempo as melhores mãos alta e baixa. No entanto, se nenhum dos jogadores tiver uma mão baixa, então aquele que tiver a melhor mão alta leva todo a mesa.

STUDE DE 7 CARTAS FINDS - NIVEL 1 A 3

Stud de 7 Cartas

O Stud de 7 Cartas, chamado em inglês de 7 Card Stud, ou Stick de 7 cartas como é conhecido no Brasil, costumava ser a variedade mais popular de poker até que o Texas Hold'em se tornou a favorita.

O jogo é um tanto quanto diferente do Texas Hold'em e do Omaha, e exige uma certa dose de paciência. No entanto, trata-se de um jogo para lá de instigante e que, em termos de lucro, pode valer muito a pena!

Antes do jogo começar, cada jogador deve colocar o pingo (ante), um montante obrigatório para garantir que haja algum dinheiro na mesa. Em jogos de stud não há cartas comunitárias. Em vez disso, o dealer começa distribuindo as cartas em sentido horário, até que cada jogador tenha três cartas. As duas primeiras cartas são entregues com a face para baixo ou fechadas, a terceira fica aberta para que todos a vejam (esta carta é chamada de door card).

O Stud de 7 Cartas é dividido em cinco rodadas de apostas, que seguem ao redor da mesa no sentido horário.

Abertura
O jogador com a carta de classificação mais baixa, ou seja, com o menor número e menor naipe, começa o jogo com a aposta de abertura (bring-in). Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma carta mais baixa, a abertura é determinada pelo naipe de acordo com a ordem alfabética em inglês: paus (clubs), ouros (diamonds), copas (hearts) e espadas (spades).

Três Primeiras Cartas (Third Street)
Feita a abertura, cada jogador, começando pelo jogador à esquerda do que fez a abertura, pode desistir da mão (dar fold), pagar a aposta (dar call) ou repicar (dar raise), aumentando até ao limite de apostas do jogo.

Quarta Carta (Fourth Street)
Todos recebem mais uma carta. Agora, o jogador com a mão aberta mais alta começa a rodada. Nesta rodada de apostas - e somente nesta - se um jogador tem um par aberto, ele pode fazer uma dupla aposta.

Quinta Carta (Fifth Street)
Todos recebem mais uma carta. O jogador que tiver o melhor jogo na mesa começa a rodada.

Sexta Carta (Sixth Street)
Todos recebem mais uma carta. Novamente é o jogador com a mão aberta mais alta quem começa a rodada.

Sétima Carta (Seventh street ou River)
A carta final é recebida por todos. O jogador que apostou primeiro na última rodada começa.

Baixando as Cartas
Os jogadores mostram suas cartas. Vence aquele que tiver a melhor mão (veja o ranking de mãos).

OMAHA HI/LO ( ALTO E BAIXO ) NIVEL 1 A 2

Omaha Hi/Lo

Omaha Hi/Lo é muito semelhante ao Omaha normal, com a diferença de que mesa é dividida entre uma mão alta (a única que vence o Omaha normal) e uma mão baixa (baseada em cinco cartas, com valores que vão até o 8 – veja a página ranking de mãos para mais informações.

Os jogadores recebem quatro cartas fechadas, ou seja, que apenas eles podem ver, e cinco cartas comunitárias, que todos podem ver e usar. Cada jogador deve usar duas das suas cartas fechadas e três cartas comunitárias para formar a sua mão.

O jogo é dividido em quatro rodadas de apostas, que são efetuadas no sentido horário ao redor da mesa. As apostas começam na posição ao lado do dealer, que se move uma posição para a esquerda após cada mão. Em jogos online, o botão do dealer substitui o dealer real.

Escuros
Antes do jogo começar, os dois jogadores à esquerda do dealer colocam os escuros ou 'blinds', apostas assim denominadas porque são feitas antes que os jogadores tenham visto quaisquer cartas (blind significa cego em inglês). Essas apostas asseguram que existirá algum dinheiro para ser apostado desde o início do jogo. O jogador à esquerda do dealer faz uma pequena aposta escura ('small blind') e o próximo jogador à esquerda deste faz uma grande aposta escura ('big blind').

Pré-Flop
Cada jogador recebe quatro cartas fechadas. Em seguida, o primeiro jogador à esquerda do 'big blind' inicia a primeira rodada de apostas. Este jogador, que é conhecido como 'under the gun', pode:

- Pagar (dar call) – igualar o montante apostado no big blind,
- Repicar (dar raise) – aumentar o montante apostado no big blind, ou
- Correr (dar fold) – entregar suas cartas e desistir da aposta no jogo.

Quando a aposta volta ao jogador que fez o big blind (a primeira aposta plena), esse jogador pode dar mesa ('check'), ou seja, não apostar nada e continuar no jogo sem adicionar nada à mesa. No entanto, se um jogador tiver aumentado a aposta, o jogador 'big blind' tem três opções: correr, pagar ou contra-repicar.

Flop
Três cartas comunitárias, que todos os jogadores podem usar para formar a sua mão de cinco cartas, são abertas na mesa. Segue-se uma segunda rodada de apostas.

Turn
Uma quarta carta comunitária é colocada na mesa. Segue-se a terceira rodada de apostas.

River
A quinta e última carta comunitária é dada, seguida pela rodada final de apostas.

Baixando as Cartas

Se mais de um jogador permanecer no jogo, é feita a abertura das cartas. Os jogadores então baixam as cartas, revelando as combinações que têm, e a melhor mão alta (high hand) ganha metade da mesa e a melhor mão baixa (low hand) ganha a outra metade. O mesmo jogador pode ter as melhores mãos alta e baixa. No entanto, se nenhum dos jogadores tiver uma mão baixa, a mão alta leva toda a mesa.

OMAHA -NIVEL 1 A 3

Omaha

Cada jogador recebe quatro cartas fechadas, que apenas ele pode ver. Além delas, o dealer coloca cinco cartas comunitárias na mesa, com faces voltadas para cima. Os jogadores devem usar apenas duas das suas cartas fechadas e três cartas comunitárias para formar suas mãos.

O jogo é dividido em quatro rodadas de apostas, que são efetuadas no sentido horário. As apostas começam na posição ao lado do botão dealer, que se move uma posição para a esquerda após cada mão. Em jogos online, o botão dealer substitui o dealer real.

Escuros
Antes do jogo começar, os dois jogadores à esquerda do dealer colocam os escuros ou 'blinds', apostas assim denominadas porque são feitas antes que os jogadores tenham visto quaisquer cartas (blind significa cego em inglês). Essas apostas asseguram que existirá algum dinheiro para ser apostado desde o início do jogo. O jogador à esquerda do dealer faz uma pequena aposta escura ('small blind') e o próximo jogador à esquerda deste faz uma grande aposta escura ('big blind').

Pré-Flop
Cada jogador recebe quatro cartas fechadas. Em seguida, o primeiro jogador à esquerda do 'big blind' inicia a primeira rodada de apostas. Este jogador, que é conhecido como 'under the gun', pode:

- Pagar (dar call) – igualar o montante apostado no big blind,
- Repicar (dar raise) – aumentar o montante apostado no big blind, ou
- Correr (dar fold) – entregar suas cartas e desistir da aposta no jogo.

Quando a aposta volta ao jogador que fez o big blind (a primeira aposta plena), esse jogador pode dar mesa ('check'), ou seja, não apostar nada e continuar no jogo sem adicionar nada à mesa. No entanto, se um jogador tiver aumentado a aposta, o jogador 'big blind' tem três opções: correr, pagar ou contra-repicar.

Flop
Três cartas comunitárias, que todos os jogadores podem usar para formar a sua mão de cinco cartas, são abertas na mesa. Segue-se uma segunda rodada de apostas.

Turn
Uma quarta carta comunitária é colocada na mesa. Segue-se a terceira rodada de apostas.

River
A quinta e última carta comunitária é dada, seguida pela rodada final de apostas.

Baixando as Cartas
Se mais de um jogador permanecer no jogo, eles baixam suas cartas. Os jogadores mostram as suas cartas e a melhor mão mais ganha (veja o ranking de mãos). Se dois jogadores tiverem uma mão de mesmo valor, eles dividem a mesa.

TEXAS HOLD'EM - O PREFERIDO DOS JOGADORES


Texas Hold'em


O Texas Hold'em é a modalidade mais popular de poker no mundo, e também a mais fácil de aprender.

Os jogadores recebem duas cartas fechadas (apenas eles podem ver e usar). Então, são distribuídas cinco cartas abertas (chamadas de comunitárias), onde todos podem ver e usar. Os jogadores devem formar as suas mãos com cinco cartas, usando uma, as duas ou nenhuma das suas cartas fechadas, juntamente com as cartas comunitárias.

O jogo é dividido em quatro rodadas de apostas, que são realizadas no sentido horário ao redor da mesa. As apostas começam na posição ao lado do botão dealer (este botão se move uma posição para a esquerda após o término de cada mão). Em jogos on-line, o botão dealer substitui o dealer real.

Blinds
(Escuros)
Antes das cartas serem distribuídas, os dois jogadores à esquerda do dealer colocam os "blinds". Esta aposta é assim denominada porque é feita antes que os jogadores tenham visto quaisquer cartas (blind, em inglês, significa cego). Os blinds asseguram que existirá algum dinheiro para ser apostado desde o início da mão. O jogador à esquerda do dealer faz uma pequena aposta chamada de "small blind" e o jogador à sua esquerda faz uma grande aposta chamada de "big blind" (o valor dos blinds é definido pelo limite de apostas do jogo).

Pre-Flop
Após os blinds colocarem suas apostas, cada jogador recebe duas cartas cartas fechadas. O primeiro jogador à esquerda do big blind dá início à primeira rodada de apostas. Este jogador, que é conhecido como "under the gun" ("na mira do revólver") pode:

- Pagar (dar call) – igualar o montante apostado no big blind,
- Repicar (dar raise) – aumentar o montante apostado no big blind, ou
- Correr (dar fold) – entregar suas cartas e desistir da aposta no jogo.

Quando a aposta volta ao jogador que está no big blind, esse jogador pode dar mesa (check), ou seja, optar por continuar no jogo sem adicionar nada à mesa. No entanto, se um adversário tiver aumentado a aposta antes, o jogador no big blind tem três opções: desistir da mão (perdendo a sua aposta inicial do blind), pagar a aposta ou contra-repicar (re-raise), aumentando novamente a aposta.

Flop
Após todos os jogadores terem jogado no pre-flop, três cartas comunitárias, que todos os jogadores podem usar para formar a sua mão de cinco cartas, são abertas na mesa. Segue-se uma segunda rodada de apostas (da mesma forma que o pre-flop, porém, as apostas agora começam pelo jogador a esquerda do dealer).

Turn
Uma quarta carta comunitária é colocada na mesa. Segue-se a terceira rodada de apostas (da mesma forma que o flop).

River
A quinta e última carta comunitária é dada, seguida pela rodada final de apostas (também da mesma forma que o flop e o turn).

Showdown (Baixando as Cartas)
Se mais de um jogador permanecer no jogo, eles baixam suas cartas. Os jogadores mostram as suas cartas e a melhor mão mais ganha (veja o ranking de mãos). Se dois jogadores apresentarem uma mão igual, o pote é dividido.